Lo mejor de esta semana

Cuando Makoto Naegi gana una beca para la academia de élite Hope's Peak, su mundo cambia: sus notas son del promedio y no es un atleta destacable, pero enseguida descubre que hay un lugar llamado "súper alumno con suerte", donde el azar logra que un estudiante normal, tenga su oportunidad al graduarse en este bachiller de renombre.

Makoto decide aprovechar esta maravillosa posibilidad, aun cuando está cohibido al descubrir que sus catorce compañeros de clase son excepcionales en distintos ámbitos: "escritora", "programadora", "jugador de elite", etc.; todos genios en cada especialidad, sin embargo, algo raro tiene lugar apenas ingresa a la institución: se desmaya.

Horas más tarde despertará junto a la clase asignada, pero una sorpresa espera a la comitiva: un oso/peluche hace su aparición y relata que para graduarse deben cometer el asesinato perfecto, de lo contrario no saldrán jamás de allí.

La intención de este oso-robot (llamado Monokuma), manejado a distancia, es que uno de los personajes mate a otro, pero la condición esencial es que los demás no sepan quién cometió el crimen. Si todos acusan a uno pero éste resultara ser inocente, el castigo es la muerte para todos (incluido el acusado) menos para el asesino, ya que no descubrieron su identidad. Si quien está tras la matanza es descubierto, sólo esa persona sufre un destino cruel.


Al principio todos piensan que se trata de una broma, incluso en varias zonas hay comida (que se renueva para que esté todo fresco) y comodidades para vivir por siempre, pero las ventanas tienen planchas de acero y algunas habitaciones están cerradas con llaves o cadenas. Pronto la "broma" deja de ser un chiste y, para alentar al grupo a la locura, cada personaje ve un DVD donde les muestran situaciones familiares críticas: no se sabe si están muertos, desaparecidos o secuestrados. La única forma de conocer la verdad es escapar de allí y la salida es la caída de un compañero.

Esta novela visual es una mezcla de investigación y uso de las pistas que nos van indicando en bloques llamados "bullets" (balas), donde la norma es disparar cuando algo nos parece equivocado, sea una afirmación o un hecho fuera de lugar. Al principio se trata de ir aprendiendo lo básico, luego es relativamente sencillo una vez agarrada la mano.

En cada "juicio" tendremos que ir desvelando lo acontecido para ir acorralando al verdadero acusado. Con las pruebas reunidas, el misterio de cada asesinato será puesto a prueba por Monokuma, sabedor de la verdad ya que en todas las habitaciones y salones se encuentran cámaras (que no pueden romper, una de las normas inviolables), que van captando al detalle los movimientos de todo el grupo.
Makoto Naegi, además de la intención de escabullirse, planea descubrir el porqué de estar encerrados en la institución, pero ¿en quién confiar? Cada uno puede ser un aliado o quizás te apuñale apenas mires a otro lado.



Con el éxito obtenido, una secuela era esperable y no se hizo esperar: Danganronpa 2: adiós a la academia de la desesperación posee nuevos alumnos pero cambiando el lugar; una isla desierta será el lugar para la cacería.

En resumen: un juego interesante para ver otro tipo de novelas visuales, centradas en recolectar información y descubrir los motivos detrás de la Academia. Se necesita tiempo, así que es recomendable para vacaciones. Muy gratificante es que está disponible en español.

Lo mejor: gráficos y estética bien cuidada, el oso Monokuma.

Lo peor: se hace repetitivo en algunos momentos.

Ficha técnica

Nombre original: ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

Desarrolladora: Spike Chunsoft

Plataforma: PSP, Android, PlayStation 4, PC

Año: 2010 

Género: Novela Visual

Modos de juego: Un jugador 

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